魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……昼夜系统:某些怪物只夜晚出现。村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的NPC也会消失。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……昼夜系统:某些怪物只夜晚出现。村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的 NPC 也会消失。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

*全随机迷宫:每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一的时间分将可以地图里标记已经走过的岔路口……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量的积分包,它们将在地图生成的同时随机的散布地图的各个角落里,直到生成一张新地图之前它们都会安静的呆在原地

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……此外还有一种折中的方案,是耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

上古重生(ELDERBORN)

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现在,想象一下游戏中的你又是怎样的形态——你是一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧。……你一对这款游戏爱不释手,如果你:酷爱硬核的近战游戏,信奉“黑魂”类游戏的残酷游戏哲学早已厌倦了程序自动生成的游戏设置……成为一座更难以破解的迷宫深深感觉到自己的生活中就缺少那么一记将敌人送入地狱的完美踢击你一直想知道,如果那横在你眼前的死亡化身不是手握火枪,而是手持长剑和战锤,又会给人怎样的感觉怀念让你爱不释手的古早游戏手感

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

上古重生(Elderborn)

indienova.com/game/elderborn

充满 Cult 元素的第一人称视角大冒险中杀出一条血路吧!……带你重温古早游戏带来的刺激手感,一令你爱不释手!……你一对这款游戏爱不释手,如果你: ◎ 酷爱硬核的近战游戏,信奉“黑魂”类游戏的残酷游戏哲学◎ 早已厌倦了程序自动生成的游戏设置

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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探索地图的时候,可能会遇到隐藏区域,里面藏有能让文和椛的战斗更为有利的技能和道具。……幻想乡的常识行不通的这个异世界里,等待着文文她们的将会是怎样的命运!?……:J 技能2:I 技能3:L 角色切换:V 滑步/防御:O 技能设置切换(左):Q 技能设置切换(右)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……不等于 0,好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……程序思路:代码上有两个关键点: SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!……程序思路:代码上有两个关键点: SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值

版本:Early Access


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